1.
Upptäckt av Second Life, research, utvärdering, analys
Helt plötsligt började Second Life omskrivas i media. Det var den
Svenska ambassaden som skulle etableras sig i den virtuella 3D-världen
Second Life. Hur nyheten kom till tidningarna, om det var en planerad eller
oplanerad läcka, låter vi vara osagt. Varje vecka under december/januaria
2006/2007 kunde man se eller höra något nytt om det här i
tidningar, radio eller TV.

Självklart gjorde allt det här oss redan digitalt aktiva användare
väldigt nyfikna. Second Life hade vi hört talas om innan sedan 2005
men det var ju bara en av flera redan existerade 3D-världar. För
oss i Sverige var ju mer Project Entropia mer känt eftersom den 3D-världen
var svensktillverkad. Hur som helst kunde vi på Nätverket SIP inte
stå emot den nyfikenhet som väcktes genom media så vi var
tvungna att gå in och prova och se vad det hela handlade om.
Vi registrerade konton, laddade ner programmet och tog oss in i Second Life.
Där mötte vi först träningsön där man fick lite
nya kläder på sig, där man lärde sig styra, flyga och
slutligen teleportera sig in i det riktiga Second Life. Det första intrycket
var lite allmänt förvirrat. Vart skulle man ta vägen, vilka
skulle man prata med? Vad var meningen med ens närvaro där inne?
Efter att ha kämpar lite med att hitta svaren på de där första
frågorna så började allt klarna lite mer. Allt eftersom man
flög runt och pratade med nya människor från hela världen
så lärde man sig mer och mer om olika funktioner. Vi fick koll
på hur det fungerar med kartan, med objekt, hur man hyr mark och vad
det fanns för ställen i Second Life.
Den här första fasen där vi gick från förvirring
till klarhet tog cirka två veckor av aktivit användande så
man kan konstatera nu i efterhand att tekniktröskeln för att komma
igång med Second Life är väldigt hög. Det räcker
alltså inte bara med att komma in i denna 3D-värld utan det tar
även mycket tid för att komma igång med att kunna använda
den på ett bra sätt.
I slutet av januari 2007 hade vi skapat oss en uppfattning om vad allt handlade
om. Vi hade hamnat i en avancerad tredimensionell chat/community där
man som användare själv kunde påverka innehållet på
många olika sätt. Här fanns en helt ny internationell målgrupp
och man kunde bygga upp och skapa precis vad man själv ville. Genom mediestormen
så ökade antalet användare explosionsartat från vecka
till vecka. Tillslut satte vi oss i ett möte i verkliga livet för
att diskutera om det här är något vi ska gå vidare med
och hur vi i så fall skulle kunna använda det. Vi kom fram till
att en sådan här värld hade väldigt stor potential och
att mycket av verksamheten som vi hade igång inom Nätverket SIP
skulle kunna kopplas ihop med verksamhet inne i Second Life. Och särskilt
bra stämde det överens med en satsning som vi hade igång ihop
med Studieförbundet Vuxenskolan som hette Frizon (
http://www.natverketsip.se/frizon).
Vi bestämde oss för att gå vidare till steg 2 det vill säga
att mer konkret börja att prova skapa och bygga upp något eget
där inne.
Tillbaka