Den här världen är befolkad av miljontals människor från världens alla hörn.
Sydsvenskan har en egen ö och Svenska Institutet har som första (de var inte först men däremot totalt dominerande i media) ambassad öppnat House of Sweden i Second Life. Biofilmer och bilar lanseras och visas i Second Life innan de gör det i den riktiga världen. Malmö är den första virtuella kommunen och SV det första virtuella studieförbundet.
Inte ett spel
En vanlig missuppfattning är att Second Life är ett spel. Second
Life saknar dock både handling och spelmoment och kan därför
inte alls kategoriseras som spel. Det finns t.ex. inte någon förskriven
story som driver handlingen vidare. Man kan snarare beskriva Second Life som
en avancerad chatt kombinerad med ett Community, berättar Stefan Johansson
projektledare inom Frizon för SV:s satsning på Second Life. I jämförelse
med en vanlig textchatt så kommer personerna, i form av avatarer, också
med i Second Life. (denna meningen är lite svårförstådd)
Varje invånare skapar en avatar och använder den för att agera
i Second Life. Varje avatar skapar sitt eget liv och det är invånarna
som driver världen utifrån sina sociala aktiviteter och behov.
Man blir social i Second Life. Som invånare kan man träffa andra
invånare, få vänner, umgås, gå med i en fotoklubb
eller gå på konserter. Man kan bli medlem i olika grupperingar
som man hittar via sökord såsom utbildning, musik, konst, design,
3D och programmering.
Second Life startade som ett ”tomt rum” (satte citationstecken
eftersom det inte var något rum i bokstavlig mening) som användarna
sedan byggt upp. Här finns t.ex. olika öar eller regioner som personer
eller företag och organisationer köpt. SV ligger bakom ”Svenskt
resurscentrum” som upptar 64 000 m2. Allt mäts nämligen i
m2. SV har varit det enda studieförbundet fram till i somras då
Bilda köpte sig en ö.
Levande plattform
Det finns en miljö uppbyggd runt omkring, kroppsspråk kan uttryckas
och ljud förmedlas. Second Life är en utmärkt distansplattform,
Den är mer levande än många andra plattformar berättar
(berättar vem??). Folkbildning fungerar mycket bra där inne men
man ska nog inte begränsa sig till Second Life menar Stefan. Det tekniska
kan bli bättre. Det är en hög tröskel att ta sig över
om man inte är en van datoranvändare. Second Life är till viss
del först i sitt slag och fortfarande lite för avancerat och krångligt
eftersom man måste skaffa konto, ladda ner och installera ett program
och därefter lära sig att agera inne i Second Life. Play Station
håller på att utveckla en egen 3D-plattform som heter Home. Förmodligen
utvecklar även jättarna Microsoft och Google med flera egna 3D-världar
och de kommer troligtvis vara mer användarvänliga fortsätter
Stefan.
Egen valuta
Second Life är inte bara en ny värld. Det är också en
ny typ av ekonomi med egen valuta, Linden dollars, som är växlingsbar
med US dollars men det kostar t.ex. inte något att vara i Second Life,
förflytta sig och bygga. Second Life beskrivs också som en jungfrulig
mark för marknadsföring. Det finns däremot inte någon
poäng med att bara bygga något där. Man måste ständigt
tillföra någonting för att det skall vara intressant. Det
räcker inte med ett hus och några plakat. Då kommer det inte
någon och hälsar på. Second Life kan inte jämföras
med Internet i allmänhet där personer surfar runt och införskaffar
sig information från ”vanliga hemsidor”. I Second Life lever
man och invånarna förväntar sig att det ska hända saker
poängterar Stefan.
Mellan maj och juli 2007 arrangerade SV ca 50 aktiviteter i Second Life inom
allt från ledarskap och hundutbildning till smink och hår, filosofiträff
med en filosof, hur man ger ut en bok, utbildning i Photoshop, musikuppträdande
(live hemifrån vardagsrummet) och mycket mer. Vid varje arrangemang
har minst 10 och upp till 65 personer deltagit.
SV har i samarbete med Växjö universitet och Seniornet fått
projektmedel att jobba vidare med virtuella plattformar som en nationell resurs
under hösten 2007.
Tillbaka